知名遊戲開發者John Carmack最近分享了有關G-Sync技術的見解。他指出,將G-Sync與com_maxfps設置在顯示器的幀率限制以下,應該是獲得流暢遊戲幀率的最佳方法。儘管這一理論聽起來合理,但Carmack坦言,他尚未嘗試在現代硬體上對舊遊戲進行調整,因此可能會遇到一些未預見的問題。此外,他提到,理想的幀率應該是由滑鼠輸入來驅動,但原始遊戲代碼並未提供這樣的選項,這可能限制了遊戲的性能表現。
知名遊戲開發者John Carmack最近分享了有關G-Sync技術的見解。他指出,將G-Sync與com_maxfps設置在顯示器的幀率限制以下,應該是獲得流暢遊戲幀率的最佳方法。儘管這一理論聽起來合理,但Carmack坦言,他尚未嘗試在現代硬體上對舊遊戲進行調整,因此可能會遇到一些未預見的問題。此外,他提到,理想的幀率應該是由滑鼠輸入來驅動,但原始遊戲代碼並未提供這樣的選項,這可能限制了遊戲的性能表現。